Arkanun: Difference between revisions
(Created page with 'right|thumb|Capa * Editora: Daemon Editora * Descrição: Módulo Básico para Sistema Daemon * Classificação Etária: 18 anos * Lançamento: 16/Abril/200…') |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
[[image:Arkanun.jpg|right|thumb|Capa]] | [[image:Arkanun.jpg|right|150px|thumb|Capa]] | ||
* Editora: Daemon Editora | * Editora: Daemon Editora | ||
* Descrição: Módulo Básico para Sistema Daemon | * Descrição: Módulo Básico para Sistema Daemon |
Revision as of 08:13, 20 July 2010
- Editora: Daemon Editora
- Descrição: Módulo Básico para Sistema Daemon
- Classificação Etária: 18 anos
- Lançamento: 16/Abril/2004
- ISBN: 85-87013-18-1
- Formato: 20,5 x 27,5 cm
- Descrição: 224pgs, Capa Dura
- Autores: Marcelo Del Debbio e Norson Botrel
- Capa: Flavio Correa
- Ilustradores: Greg Toschinni, Cristiano Rodrigo, Joe Prado, Rod Reis
Descrição
Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.
Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.
Arkanun 3.5 traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.
É claro que este conhecimento pode custar sua vida…
Links Externos
[1] - Loja de RPG